UI/UX DESIGN

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UX RESEARCH

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SKYWING: ENTRETENIMENTO A BORDO

SKYWING: ENTRETENIMENTO A BORDO

Desenvolvi esse case a partir de um concurso de UX/UI que foi promovido pela The Starter, acabei não conseguindo participar, mas achei a proposta super interessante e decidi usá-la para criar um projeto e aprimorar minhas habilidades.

Desenvolvi esse case a partir de um concurso de UX/UI que foi promovido pela The Starter, acabei não conseguindo participar, mas achei a proposta super interessante e decidi usá-la para criar um projeto e aprimorar minhas habilidades.

A proposta envolvia a criação de um sistema de entretenimento a bordo para uma companhia aérea fictícia chamada "SkyWing". Ao longo do processo, me dediquei a combinar uma experiência de usuário agradável com um design atraente e funcional.

A proposta envolvia a criação de um sistema de entretenimento a bordo para uma companhia aérea fictícia chamada "SkyWing". Ao longo do processo, me dediquei a combinar uma experiência de usuário agradável com um design atraente e funcional.

~ Desafio

~ Desafio

O entretenimento a bordo é um fator essencial para a satisfação dos passageiros em voos de longa duração.
Porém, muitas plataformas carecem de uma interface intuitiva e de um catálogo atrativo. Diante disso, o desafio principal foi criar uma solução que equilibrasse o uso de dados, qualidade de conteúdo e simplicidade na navegação.

O entretenimento a bordo é um fator essencial para a satisfação dos passageiros em voos de longa duração.
Porém, muitas plataformas carecem de uma interface intuitiva e de um catálogo atrativo. Diante disso, o desafio principal foi criar uma solução que equilibrasse o uso de dados, qualidade de conteúdo e simplicidade na navegação.

~ Processo criativo

~ Processo criativo

O projeto seguiu o modelo de Double Diamond, conhecido por sua eficácia na resolução de problemas complexos. A jornada de design foi dividida em quatro etapas principais e cada fase foi essencial para validar hipóteses, refinar a usabilidade e garantir que o produto final atendesse às expectativas do usuário final.

O projeto seguiu o modelo de Double Diamond, conhecido por sua eficácia na resolução de problemas complexos. A jornada de design foi dividida em quatro etapas principais e cada fase foi essencial para validar hipóteses, refinar a usabilidade e garantir que o produto final atendesse às expectativas do usuário final.

• DESK RESEARCH:

• DESK RESEARCH:

~ Descobrir

~ Descobrir

As pesquisas iniciais foram fundamentais para compreender as necessidades e preferências dos usuários, gerando dados que apontaram para a necessidade de uma interface moderna, personalizada e acessível para diferentes perfis de passageiros.

As pesquisas iniciais foram fundamentais para compreender as necessidades e preferências dos usuários, gerando dados que apontaram para a necessidade de uma interface moderna, personalizada e acessível para diferentes perfis de passageiros.

~ Definir

~ Definir

Com os dados gerados, consegui desenvolver uma persona, um mapa da empatia, e também sua jornada do usuário.
O mapa de empatia foi estruturado para entender melhor o usuário, esse exercício foi essencial para definir as prioridades da interface e garantir que o design atendesse tanto às expectativas quanto aos anseios dos passageiros.
A jornada do usuário mapeou todos os pontos de contato do usuário com o sistema de entretenimento a bordo, esse mapeamento ajudou a identificar oportunidades de melhoria na navegação e a criar uma experiência fluida e intuitiva.

Com os dados gerados, consegui desenvolver uma persona, um mapa da empatia, e também sua jornada do usuário.
O mapa de empatia foi estruturado para entender melhor o usuário, esse exercício foi essencial para definir as prioridades da interface e garantir que o design atendesse tanto às expectativas quanto aos anseios dos passageiros.
A jornada do usuário mapeou todos os pontos de contato do usuário com o sistema de entretenimento a bordo, esse mapeamento ajudou a identificar oportunidades de melhoria na navegação e a criar uma experiência fluida e intuitiva.

~ Desenvolver

~ Desenvolver

Após a análise de todos os dados, foi feito benchmarking com concorrentes e também consegui criar o fluxo dentro do nosso sistema, assim conseguindo priorizorar a simplicidade na organização dos conteúdos, mantendo a estética agradável e funcional.

Após a análise de todos os dados, foi feito benchmarking com concorrentes e também consegui criar o fluxo dentro do nosso sistema, assim conseguindo priorizorar a simplicidade na organização dos conteúdos, mantendo a estética agradável e funcional.

~ Entregar

~ Entregar

Criei a identidade visual, projetada para transmitir modernidade e sofisticação, refletindo a inovação do produto, e também o style guide para estabelecer diretrizes claras, garantindo consistência em todas as telas e componentes do sistema.

Criei a identidade visual, projetada para transmitir modernidade e sofisticação, refletindo a inovação do produto, e também o style guide para estabelecer diretrizes claras, garantindo consistência em todas as telas e componentes do sistema.

• MATRIZ CSD:

• MATRIZ CSD:

• PESQUISA QUANTITATIVA:

• PESQUISA QUANTITATIVA:

• PERSONA:

• PERSONA:

• MAPA DA EMPATIA:

• MAPA DA EMPATIA:

• JORNADA DO USUÁRIO:

• JORNADA DO USUÁRIO:

• BENCHMARKING:

• BENCHMARKING:

• USER FLOW:

• USER FLOW:

• IDENTIDADE VISUAL:

• IDENTIDADE VISUAL:

• STYLE GUIDE:

• STYLE GUIDE:

• TELAS:

• TELAS:

~ Conclusão

~ Conclusão

O projeto Skywing alcançou seu objetivo de criar uma experiência de entretenimento a bordo que combina uma interface intuitiva com funcionalidades relevantes para os passageiros. Desde o desenvolvimento da persona até a entrega final, cada etapa foi guiada por uma abordagem centrada no usuário e no design estratégico.

O projeto Skywing alcançou seu objetivo de criar uma experiência de entretenimento a bordo que combina uma interface intuitiva com funcionalidades relevantes para os passageiros. Desde o desenvolvimento da persona até a entrega final, cada etapa foi guiada por uma abordagem centrada no usuário e no design estratégico.

Esse estudo de caso reforça a importância de equilibrar estética, usabilidade e funcionalidade em projetos de design digital. A experiência com o Skywing também trouxe insights valiosos e desafios superados, resultando em um amadurecimento significativo das minhas habilidades como designer.

Esse estudo de caso reforça a importância de equilibrar estética, usabilidade e funcionalidade em projetos de design digital. A experiência com o Skywing também trouxe insights valiosos e desafios superados, resultando em um amadurecimento significativo das minhas habilidades como designer.

Link do projeto no Behance

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Protótipo navegável no Figma

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